Sprint 2
In sprint 2 zijn we begonnen met het bedenken van ideeën en het uitwerken ervan in schetsen. Foto's van deze schetsen vind je hieronder.
Het eerste idee dat we hebben uitgewerkt, was een teddybeer die de kinderen kunnen gebruiken als "patiënt". Stel dat een kind een prik moet krijgen, dan kunnen ze met een speelgoedspuitje hetzelfde doen bij de knuffelbeer. Dit kan de kinderen helpen beter te begrijpen wat er gaat gebeuren en hen afleiden van de pijn.
Ons tweede idee was een verbeterde behandelkamer. In SketchUp hebben we een 3D-model van een behandelkamer gemaakt, waarbij we de criteria uit sprint 1 goed hebben toegepast. Zo hebben we pastelkleuren gebruikt en de kleuren wit en blauw zoveel mogelijk vermeden, omdat die de kinderen aan een ziekenhuis kunnen doen denken, wat ze vaak een onaangenaam gevoel geeft.
Het derde idee dat we hadden, was een stethoscoop met kleurtjes en verschillende designs, zoals met beertjes of katjes. Volgens de kinderarts die we hebben gesproken, vinden kinderen de stethoscoop een van de engste dingen. Dit product biedt daar een oplossing voor.
Na het bedenken van deze drie ideeën hebben we ze beoordeeld en de resultaten in een tabel gezet. Een screenshot van deze tabel vind je ook hieronder. Na het beoordelen van alle ideeën hebben we de beste gekozen. In ons geval was dat de tweede: de verbeterde behandelkamer.
Vervolgens hebben we dit gekozen idee verder uitgewerkt. We hebben extra onderzoek gedaan naar de inrichting en de kleuren van de behandelkamer om ervoor te zorgen dat deze zo kindvriendelijk mogelijk is. We hebben ervoor gezorgd dat alle elementen uit de eerdere sprints in het ontwerp zijn meegenomen. Hierdoor is het een ruimte geworden die niet alleen praktisch is, maar ook een veilige en geruststellende omgeving biedt voor kinderen.